Chương 4: Harpy Sào Huyệt (2)
Trước mắt Thất Cáp hiện ra một trò chơi ghép hình nhỏ. Trong lúc giải mã, hắn không thể quan sát tình hình xung quanh. Nếu bị đánh lén, hắn sẽ lập tức nhận hình phạt: sĩ khí bộ đội -1 và kẻ địch được quyền hành động trước một vòng. Trò chơi nhỏ của Anh Hồn thế giới rất đa dạng, từ Sudoku, ghép hình cho đến xếp gạch, khiến người chơi kiếp trước thường gọi đùa đây là "trình giả lập mini-game".
Tuy nhiên, trò ghép hình độ khó 220% này đối với một người dày dặn kinh nghiệm như Thất Cáp chỉ là chuyện nhỏ. Hắn thao tác thuần thục và nhanh chóng hoàn thành.
Hệ thống nhắc nhở: Đinh! Mở khóa thất bại, mời người chơi không nên nản chí, tiếp tục cố gắng nhé!
"Cố gắng cái đầu ngươi ấy!" Thất Cáp bực tức. Đen đủi thế nào mà hắn lại rơi đúng vào 20% xác suất thất bại kia.
Chẳng còn cách nào khác, hắn đành làm lại. Lần này là trò "Đào vàng", nhưng vàng đã được đổi thành mô hình bảo rương. Những trò này hắn đã nhẵn mặt từ kiếp trước, chỉ vài đường cơ bản là xong xuôi.
Hệ thống nhắc nhở: Mở khóa thành công. Nhận được 500 kim tệ, 1 quặng sắt, 1 gỗ.
Cũng không tệ, bảo rương cấp 5 thông thường chỉ có 500 kim tệ, có thêm hai loại tài nguyên cơ bản là đã lời to rồi.
Thế giới Anh Hồn còn có một đặc điểm rất khó chịu: âm thanh hệ thống cực kỳ "troll". Khi người chơi thất bại, giọng thông báo sẽ trở nên ngọt ngào, nũng nịu như muốn trêu ngươi. Còn khi thành công, nó lại biến thành một giọng điện tử vô hồn, khô khốc.
Thu hoạch được tổng cộng 800 kim tệ, Thất Cáp vội vàng quay lại Trại Tị Nạn để chiêu mộ thêm 5 đơn vị Nhân Mã Xạ Thủ, sau đó tiêu tốn 50 kim tệ để bổ sung mũi tên cho những đơn vị cũ. Đúng vậy, trong trò chơi này, đạn dược của binh chủng tầm xa cũng phải mua bằng tiền! Nếu không có tiệm rèn riêng, việc nhờ hệ thống bổ sung đạn dược tốn tới 10 kim tệ cho mỗi đơn vị. Người chơi ở chủ thành chỉ mất 2 kim tệ, còn Thất Cáp lúc này chỉ biết nghiến răng chịu đựng.
Khi số lượng Nhân Mã Xạ Thủ đã lên tới 10 con, lòng tự tin của Thất Cáp cũng tăng cao. Hắn bắt đầu quét sạch đám quái rừng quanh Trại Tị Nạn. Chẳng mấy chốc, hắn phát hiện một bầy Chiến Đấu Ngôi Nhân đang canh giữ một đống gỗ và một đống kim tệ. Nhìn sơ qua, đống gỗ đó ít nhất cũng có 8 đơn vị, kim tệ khoảng chừng 1000. Nếu hạ được chúng, tài nguyên để xây Đại Địa Tiên Tử Hoàn coi như đã xong một nửa.
Nuốt nước bọt một cái, Thất Cáp vẫn thấy hơi rợn tóc gáy. Chiến Đấu Ngôi Nhân là binh chủng giai 2 cấp 2, có khả năng kháng ma pháp và đặc kỹ giảm sát thương tầm xa, là một loại khiên thịt thứ thiệt. Tuy tốc độ di chuyển chậm nhưng phòng ngự và máu lại rất cao. Một nhóm Ngôi Nhân thường có từ 11 đến 20 tên, và nếu chúng thuộc loại binh chủng giai 3 thì còn có thể tấn công tầm xa nữa. Vạn nhất gặp phải độ khó cao thì hắn khó lòng giữ mạng.
"Thôi thì cứ gửi tài nguyên ở chỗ các ngươi đã, lát nữa ta sẽ quay lại lấy."
Sau khi dọn dẹp xong đám Khô Lâu Binh, Hành Thi và Động Huyệt Nhân, Thất Cáp thuận lợi thăng lên cấp 5. Cùng lúc đó, hắn phát hiện ra một Harpy Sào Huyệt ở nơi hoang dã! Hắn quay lại doanh địa, chiêu mộ nốt 2 con Nhân Mã Xạ Thủ cuối cùng. Lúc này trên người hắn còn 1500 kim tệ.
Sau khi tính toán kỹ lưỡng, cảm thấy chuẩn bị đã hỏa hậu, hắn bỏ ra 100 kim tệ mua thêm mũi tên rồi tiến vào Harpy Sào Huyệt.
Hệ thống nhắc nhở: Bắt đầu trận chiến chiếm lĩnh binh doanh dã ngoại.
Thất Cáp tiến vào trạng thái chiến đấu. Hắn chia 12 con Nhân Mã Xạ Thủ thành 4 đội: hai đội 5 con và hai đội 1 con. Sân bãi chiến đấu là loại cỡ trung 60x60 ô. Thất Cáp thắt lại: "Không lẽ nào! Lại đụng phải chiến đấu độ khó cao sao?"
Trước khi vào, hắn đã quan sát kỹ, đây rõ ràng là một binh doanh dã ngoại cấp 2 chưa nâng cấp. Thông thường sân bãi chỉ là 30x30 hoặc 40x40. Xuất hiện kích thước 60x60 chắc chắn là do hắn lại phát động độ khó cao.
Khác với các trò chơi offline, trong Anh Hồn thế giới, mọi trận chiếm lĩnh kiến trúc dã ngoại đều là công thành chiến. Chính vì vậy, với tư cách phe tấn công, Thất Cáp bị trừng phạt tầm nhìn, chỉ có thể quan sát được phạm vi 20x20 quanh quân mình. Số lượng và sự phân bổ quân địch hoàn toàn nằm trong bóng tối.
Thất Cáp thầm tính toán: "Để ổn thỏa thì nên đầu hàng, tiền chuộc 12 con Nhân Mã Xạ Thủ là 420 kim tệ, vẫn có thể chấp nhận để bảo toàn lực lượng. Nhưng nếu rút lui, cái sào huyệt này sẽ biến mất ngay lập tức. Còn nếu đánh thua mà để mất sạch 12 con Nhân Mã này, tuần đầu tiên quý giá của ta coi như vứt đi."
Thế nhưng bảo hắn từ bỏ thì thật không cam lòng. Hắn cố lục lọi ký ức về dòng binh chủng Harpy. Loại binh chủng ẩn nhanh nhất là Thân Ưng Ám Sát Giả cũng chỉ có tốc độ 11, chỉ nhanh hơn Nhân Mã Xạ Thủ đúng 1 điểm. Hơn nữa, dòng Harpy đều có đặc điểm công cao nhưng máu giấy, nếu thao tác tốt thì vẫn có cửa thắng!
"Chỉ cần đối phương không có anh hùng chỉ huy, mình vẫn có thể lật kèo!"
Cầu phú quý trong hiểm nguy!
Hạ quyết tâm, Thất Cáp điều khiển hai đội Nhân Mã Xạ Thủ (mỗi đội 1 con) đi dò đường. Khi chúng tiến lên, bản đồ dần mở ra. Nhân Mã Xạ Thủ có tầm nhìn ẩn là 16, gấp đôi tầm bắn của chúng. Nếu bố trí khéo léo, hắn có thể kiểm soát một vùng không gian khá rộng.
Hai con Nhân Mã dò đường cứ 3 ô lại dừng một nhịp, trong khi hai đội chủ lực bám theo sau 8 ô để đảm bảo có thể ứng cứu ngay khi phát hiện mục tiêu. Sau 4 hiệp, toán địch đầu tiên xuất hiện. Đó là một đội 11 con Harpy, binh chủng giai 1 cấp 2 của Địa Hạ Thành.
Thất Cáp lập tức kéo hai đội dò đường lùi xuống, đồng thời điều hai đội chủ lực di chuyển chéo lên phía trên. Thấy Nhân Mã Xạ Thủ lộ diện, bầy Harpy lập tức dốc toàn lực lao ra. Tổng cộng có 5 đội địch: 3 đội Harpy (mỗi đội 8 con), 1 đội Harpy Nữ Vu (8 con) và 1 đội binh chủng ẩn Harpy Mị Ảnh (8 con)!
"Harpy Mị Ảnh sao? Vẫn còn đánh được!"
Harpy: Tốc độ 6, Máu 10, Thủ 3, Công 6, Sát thương 1~6. Đặc kỹ: Phi hành, tấn công xong quay về chỗ cũ.
Harpy Nữ Vu: Tốc độ 9, Máu 10, Thủ 3, Công 7, Sát thương 1~7. Đặc kỹ: Phi hành, tấn công xong quay về, không bị phản kích.
Thất Cáp nhớ lại thuộc tính của Harpy Mị Ảnh: Tốc độ 9, Máu 10, Thủ 3, Công 8, Sát thương 1~8. Đặc kỹ: Phi hành, tấn công xong quay về, không bị phản kích, và có 50% xác suất mị hoặc kẻ địch.
Harpy Mị Ảnh là binh chủng ẩn cực mạnh. Binh chủng bị mị hoặc sẽ giống như trúng phép Thôi Miên, trực tiếp phản bội và gia nhập phe địch trong thời gian hiệu lực. Thậm chí, kỹ năng này là năng lực pháp thuật đặc biệt nên có thể xuyên qua kháng ma, ngay cả Hắc Long miễn nhiễm ma pháp cũng có thể trúng chiêu.
Tuy nhiên, dù đặc kỹ có mạnh đến đâu, nếu không chạm được vào người đối phương thì cũng vô dụng!
Thất Cáp điều hai đội dò đường chạy sát về phía bên trái bản đồ, còn chủ lực thì dịch sang bên phải 18 ô. Do chủ lực ở quá xa, bầy Harpy bị thu hút và dồn hết về phía hai con Nhân Mã đơn lẻ. Sau khi dụ địch vào vị trí, chủ lực Nhân Mã Xạ Thủ bất ngờ lao lên 10 ô.
Sang vòng mới, nhờ ưu thế tốc độ, Nhân Mã Xạ Thủ được hành động trước. Hắn cho chủ lực tiến thêm 2 ô, vừa vặn đưa một đội Harpy vào tầm bắn thẳng 8 ô.
Cả hai đội đồng loạt nổ súng! Sát thương đâm lén tăng thêm 30%! Hai con số 24 và 26 hiện lên, trực tiếp tiễn 5 con Harpy về trời.
Hai đội dò đường tiếp tục làm mồi nhử để kéo giãn đội hình địch, trong khi hai đội chủ lực chia ra hai hướng trái phải để tỉa nốt những con Harpy lạc đàn. Địch đuổi theo đội này thì đội kia bắn sau lưng, chỉ trong một hiệp, toán Harpy lẻ loi đã bị đánh cho tan tác.
Thất Cáp kiên nhẫn chờ đợi, tận dụng tiên cơ để tiếp cận và dùng giáo đâm chết nốt những con cuối cùng. Bằng cách "thả diều" điêu luyện, hắn lần lượt hạ gục Harpy Nữ Vu và cuối cùng là Harpy Mị Ảnh mà không để chúng có cơ hội chạm vào người. Sĩ khí của quân thủ vệ sào huyệt khi không có anh hùng chỉ là số không, tạo điều kiện thuận lợi cho hắn hành động.
Một chiến thắng huy hoàng! Lại đến giai đoạn nhận thưởng đầy kích động!