Chương 11: Bài hướng dẫn của người chơi thử nghiệm
Bài viết có tiêu đề "Sách lược của người chơi thử nghiệm: Hướng dẫn toàn diện nhất về vùng ngoại vi Địa Hạ Thành: Vĩnh Hằng Quốc Độ!" được đăng tải sau khi Shylock công bố thông báo mở rộng khu vực mới khoảng hai tiếng. Đến nay dù mới trôi qua nửa giờ, bài viết đã nhận được gần ngàn lượt phản hồi, lượt truy cập tăng lên chóng mặt. Đây có thể coi là bài viết gây sốt nhất trên diễn đàn hiện tại, chỉ đứng sau thông báo của Shylock.
Hơn nữa, nhìn vào tiêu đề thì có vẻ người biên tập bài viết này chính là một trong số một trăm tên tôi tớ mới được triệu hồi ngày hôm nay. Shylock thực ra khá quan tâm đến góc nhìn của đám tôi tớ đối với Địa Hạ Thành, dù sao họ cũng là một phần của nơi này. Trong tương lai, Địa Hạ Thành sẽ có thêm nhiều cư dân, hiện tại vừa mới khởi đầu lại càng là lúc nên tiếp thu ý kiến từ khắp nơi.
Shylock nhanh chóng ấn mở bài viết.
"Chào mọi người, tôi là người chơi thử nghiệm (Uekawa Natsuko). Không sai, chính là người chuyên làm video hướng dẫn chuyên nghiệp trên Bilibili! Tôi vô cùng may mắn khi giành được suất thử nghiệm của Địa Hạ Thành: Vĩnh Hằng Quốc Độ. Đây là tựa game mạng vượt thời đại đầu tiên trên toàn cầu từ bỏ máy chơi game truyền thống, áp dụng công nghệ thực tế ảo! Ban đầu tôi cũng giống như đại bộ phận quần chúng vây xem, nghĩ rằng nhà sản xuất trò chơi và công nghệ thực tế ảo chỉ là một chiêu trò quảng cáo. Thế nhưng khi tôi nằm vào khoang máy lúc chín giờ sáng nay và kết nối vào thế giới của Địa Hạ Thành: Vĩnh Hằng Quốc Độ, tôi cảm thấy bản thân cần phải trịnh trọng gửi lời xin lỗi đến tổ chế tác trò chơi này. Thật xin lỗi!
Độ chân thực 100%, độ tự do 100%, đó hoàn toàn không phải là chiêu trò quảng cáo mà là hàng thật giá thật! Tôi không biết tổ chế tác sử dụng engine trò chơi gì, thế nhưng cân nhắc đến việc đây đã là một tựa game thực tế ảo hoàn chỉnh, công nghệ được sử dụng e rằng không thể gọi đơn thuần là engine trò chơi nữa. Biết đâu chúng ta đang tiến vào thời đại cắm cáp sau gáy như trong Ma Trận! Không sai, trò chơi này thực sự giống như một thế giới thứ hai vậy. Ngoài việc có thể vận động bất kỳ khớp xương nào trên cơ thể, chúng ta còn có thể chạm vào, hô hấp và tương tác với bất kỳ vật sản sinh nào trong thế giới này. Thậm chí, chúng ta còn có cảm giác đau đớn! Đương nhiên, cảm giác đau đớn có thể tự do điều chỉnh từ mức không đau cho đến chân thực 100%. Ở đây, tôi đề nghị người chơi phổ thông nên chỉnh về mức không đau, còn các game thủ kỳ cựu hoặc cao thủ các lối chơi có thể thử thách mức chân thực 100%. (Đây là lời khuyên chân thành từ một người đã tự sát bằng cách đập đầu vào tường để thử nghiệm cơ chế hồi sinh!)
Không nói lời thừa thãi nữa, sau đây tôi sẽ tiến hành một bài hướng dẫn toàn diện nhất về khu vực ngoại vi!
Bối cảnh trò chơi diễn ra tại một thế giới kiếm và ma pháp, địa điểm hoạt động ban đầu của chúng ta là một Địa Hạ Thành mang tên Vĩnh Hằng Quốc Độ.
Ngay khi bắt đầu, chúng ta sẽ sinh ra tại đại sảnh cốt lõi của Địa Hạ Thành Vĩnh Hằng Quốc Độ. Trước khi sinh ra có thể chỉnh sửa diện mạo, tùy ý nhào nặn. Nhưng vì hiện tại chỉ có thể lựa chọn chủng tộc Goblin, nên dù có chỉnh thế nào cũng không thể đẹp mắt được. Tôi khuyên mọi người không nên lãng phí quá nhiều thời gian vào khâu này, đợi sau này trò chơi hoàn thiện và mở ra nhiều chủng tộc hơn rồi tính tiếp.
NPC trong trò chơi hiện tại chỉ có hai vị, hiện vẫn chưa rõ là NPC chức năng hay NPC cốt truyện, hoặc có thể là cả hai.
Người đầu tiên là thợ rèn Simba của Địa Hạ Thành, một tộc nhân Hắc Thiết Ngải Nhân, tính khí có phần nóng nảy. Dù chúng ta có thể tùy ý tương tác với các vật phẩm trong lò rèn, nhưng tôi khuyên mọi người đừng dại dột chạm vào đồ đạc trong đó, bởi vì NPC sẽ ra tay đánh người! Hiện tại tôi phát hiện trong lò rèn không bán bất kỳ vũ khí hay áo giáp nào, nhưng lại có thể mua được thức ăn. Không sai, trò chơi này cần phải ăn uống, nếu không ăn thì sau một thời gian sẽ cảm thấy đói bụng. Đó là cảm giác đói thật sự, vô cùng chân thực, thậm chí cơ thể sẽ xuất hiện triệu chứng mệt mỏi, bủn rủn tay chân. Mua thức ăn cần tiêu tốn tiền đồng, mà muốn có tiền đồng thì phải hoàn thành nhiệm vụ. Nhiệm vụ sẽ trực tiếp xuất hiện trước mắt, chỉ cần tiếp nhận là được. (Hình ảnh)
NPC thứ hai chính là Thành chủ của Địa Hạ Thành Vĩnh Hằng Quốc Độ, Ác Ma Lĩnh Chủ Shylock đại nhân! (Hình ảnh)
Dựa theo kinh nghiệm thực tế của tôi, Ác Ma Lĩnh Chủ Shylock đại nhân chính là vị lĩnh chủ mà chúng ta tuyên thệ lòng trung thành. Thân phận và địa vị của người này đại khái tương tự như thủ lĩnh trận doanh trong các tựa game huyền thoại, là NPC duy nhất hiện tại ban phát nhiệm vụ và cung cấp phần thưởng cho chúng ta. Đúng rồi, còn có một công trình chức năng gọi là Cốt lõi Địa Hạ Thành. Đôi khi Lão Hạ (Lĩnh chủ Shylock đại nhân, để thuận tiện về sau cứ gọi là Lão Hạ) không phải lúc nào cũng ở trong Địa Hạ Thành, chúng ta muốn giao nhiệm vụ nhận thưởng thì có thể trực tiếp tìm Cốt lõi Địa Hạ Thành có tên là "Bruce". Vì chưa từng phát sinh đối thoại giao lưu nên tôi không rõ "Bruce" có được tính là NPC hay không, hay chỉ đơn thuần là một bảng nhận nhiệm vụ.
Bởi vì trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nên chỉ có hai NPC này. Có thể một số bằng hữu sẽ cảm thấy quá ít, thế nhưng cân nhắc đến việc độ chân thực ảo của trò chơi đã vô hạn tiếp cận 100%, việc các phương diện khác khai thác chậm chạp là điều hoàn toàn có thể hiểu được. Huống chi, một tựa game mạng vượt thời đại thế này, để người chơi chúng ta cùng tham gia xây dựng mới càng thêm phần ý nghĩa.
Kế tiếp, tôi muốn nói rõ một chút về phương diện thiết lập của trò chơi.
Bởi vì phía chính thức không hề tung ra thiết lập chi tiết mà chỉ đưa ra một ít bối cảnh thế giới và giới thiệu về Địa Hạ Thành, nên tất cả các thiết lập hiện tại đều do bản thân tôi cẩn thận quan sát, tổng kết sâu sắc và đưa ra suy đoán táo báo.
Điểm thứ nhất: Trò chơi này tạm thời không có thanh máu hay thanh năng lượng, càng không có điểm thuộc tính và giao diện nhân vật. Do chưa từng chiến đấu nên tôi không rõ khi chiến đấu những thứ này có hiển thị hay không. Phải đợi đến ngày mai khi vùng đất mới mở ra, bản thân tôi đi tiên phong khai hoang mới có thể đưa ra câu trả lời chính xác. Đương nhiên, người chơi vẫn có thể tự đặt cái tên mình yêu thích, tên không được chứa ký tự đặc biệt hay dấu câu, chỉ có thể dùng chữ thuần túy, và tên sẽ hiển thị bằng màu xanh lục trên đỉnh đầu.
Điểm thứ hai: Trò chơi này khác biệt với hệ thống chiến-pháp-mục truyền thống, không có lựa chọn nghề nghiệp cố định, cũng không có phân chia đẳng cấp nhân vật cụ thể, không có thanh kinh nghiệm, không có điểm kỹ năng. Thế nhưng cân nhắc đến bối cảnh thế giới kiếm và ma pháp, về sau chúng ta hẳn là có thể thông qua tiền đồng hoặc các phương thức khác để học tập kỹ năng hoặc tăng cường bản thân. Nghĩa là học tập loại kỹ năng nào, phát triển theo hướng nào hoàn toàn dựa vào ý nguyện của chính chúng ta, không hề có khái niệm nghề nghiệp ràng buộc. Biết đâu một Goblin như tôi cũng có thể vung vẩy pháp trượng và trường kiếm, trở thành một chiến đấu pháp sư như Gandalf thì sao! Một số người có thể không quen với điều này, nhưng cá nhân tôi cảm thấy đây là một điểm cộng lớn. Trò chơi vốn mang khẩu hiệu chân thực 100%, tự do 100%, cho nên hướng phát triển kỹ năng chiến đấu trong tương lai hoàn toàn do chúng ta tự do nắm bắt, lựa chọn theo sở thích và năng lực cá nhân. Như vậy mới càng phù hợp với định nghĩa về một thế giới thực. Tất nhiên cụ thể thế nào vẫn phải xem nội dung mở khóa từng bước sau này.