Logo

[Dịch] Địa Hạ Thành Ngoạn Gia

Chương 12. Chương 12: Bài hướng dẫn của người chơi thử nghiệm (2)

Chương 12: Bài hướng dẫn của người chơi thử nghiệm (2)

Điểm thứ ba: Về hệ thống nhiệm vụ, tôi muốn nhấn mạnh một chút. Ban đầu tôi nghĩ hệ thống nhiệm vụ của trò chơi này cũng giống như các game khác, đều là những đoạn mã cố định được viết sẵn, kích hoạt nhiệm vụ tương ứng trong điều kiện đặc biệt. Thế nhưng qua trải nghiệm thực tế, tôi phát hiện không phải như vậy. Trò chơi này mang lại cảm giác giống như một cỗ máy liên tục vận hành tính toán theo thời gian thực. Giây tiếp theo ban bố nhiệm vụ thế nào hoàn toàn phụ thuộc vào tiến độ phát triển của Địa Hạ Thành. Ví dụ như cần thêm người đào mỏ thì sẽ ban bố nhiều nhiệm vụ đào mỏ, cần thêm người vận chuyển thì sẽ ban bố nhiệm vụ vận chuyển. Cứ như thế, khi một loại công việc đã bão hòa thì sẽ không ban bố nhiệm vụ tương tự nữa. Mọi người không cần lo lắng việc không có nhiệm vụ để làm, bởi vì Địa Hạ Thành mới bắt đầu khai phá, nhiệm vụ nhiều vô kể. Hôm nay tôi chơi mười mấy tiếng đồng hồ, trừ thời gian rút ra để khám phá vài thiết lập, phần lớn thời gian còn lại tôi đều đào mỏ và khuân vác, hay còn gọi là chuyển gạch! Ban đầu tôi thấy loại nhiệm vụ lặp đi lặp lại này quá máy móc, dù cho có cho nhiều tiền đồng làm thù lao đi chăng nữa, tôi thà đâm đầu chết trong Địa Hạ Thành hay lao vào hố lửa thiêu sống chứ quyết không làm liên tục! Thế nhưng về sau... ôi chao, thật là thơm! Đúng vậy, trải nghiệm chân thực của trò chơi này tuyệt vời đến mức ngay cả việc chuyển gạch máy móc tôi cũng thấy thú vị đến nổ tung!

Điểm thứ tư: Về tiền tệ. Hiện tại tiền tệ duy nhất mà người chơi tiếp xúc là tiền đồng, không biết trên tiền đồng có tiền bạc hay tiền vàng hay không. Tôi đoán chừng là có, bởi vì khi thấy Lão Hạ chỉnh lý túi tiền, tôi có thoáng nhìn thấy những vật phát ra ánh kim loại màu vàng, trông rất giống tiền vàng. Tiền đồng hiện tại ngoài việc mua thức ăn chỗ thợ rèn Simba ra thì chẳng mua được gì khác. Nhưng đợi đến khi Địa Hạ Thành phát triển, khẳng định có thể mua sắm các nhu yếu phẩm khác như vũ khí, áo giáp, dược tề hồi phục... Tình hình cụ thể ra sao vẫn cần chờ đợi nội dung cập nhật tiếp theo.

Điểm thứ năm: Vì là một tựa game mạng có độ tự do cao, không thể không nhắc đến yếu tố thế giới mở (sandbox). Theo quan sát hiện tại, trong trò chơi có thể nhặt bất kỳ vật phẩm nào mà bản thân có thể dịch chuyển, đồng thời làm thay đổi vĩnh viễn vị trí của chúng. Người chơi còn có thể dùng cuốc chim để đào mỏ tại những nơi Thành chủ đã quy hoạch, làm thay đổi vĩnh viễn địa hình trong trò chơi. Về những khu vực nằm ngoài quy hoạch của Thành chủ, tôi đã từng thử khai thác nhưng đều thất bại. Điều này dường như liên quan đến một thiết lập ẩn, đó là người chơi rất khó vi phạm mệnh lệnh trực tiếp của Thành chủ. Trên thực tế, khi đối mặt với Thành chủ, bản thân sẽ tự nhiên cảm nhận được một loại áp lực vô hình, sản sinh ra sự phục tùng không thể kháng cự. Có thể là do chủng tộc Goblin của chúng ta, đợi đến sau này mở ra các chủng tộc cao cấp hơn, không biết tình huống này có thay đổi hay không.

Điểm thứ sáu: Về vấn đề hồi sinh. Chơi game mạng thì không thể tránh khỏi việc chết trận, hình phạt tử vong chắc chắn là điều các người chơi vô cùng quan tâm. Bản thân tôi hôm nay đã tự mình thử nghiệm trong đợt thử nghiệm này. Không sai, tôi chính là tên người chơi bạo gan đập đầu vào tường tự sát đó. Nói thật, lúc ấy tôi để mức cảm giác đau 100%, hiện tại đầu vẫn còn cảm giác đau âm ỉ, cảm giác đau của trò chơi này quá mức chân thực. Khi tử vong, người chơi sẽ bị cưỡng chế rời khỏi trò chơi để về giao diện chuẩn bị, sau đó chờ đợi cơ thể được chữa trị mới có thể hồi sinh. Trong thời gian chờ đợi, người chơi có thể xem trang chủ chính thức hoặc diễn đàn tại giao diện chuẩn bị, và cũng chỉ có thể xem hai thứ này.

Theo kinh nghiệm của tôi, kiểu chết như đập đầu vào tường này ngoài việc phải tốn thời gian chờ đợi ra thì không có hình phạt tử vong nào khác. Thế nhưng hôm nay có một vị người chơi khác trực tiếp nhảy vào lò lửa của lò rèn và bị thiêu thành tro bụi, sau đó nhân vật của y liền biến mất hoàn toàn, phải tạo lại một tài khoản mới để vào game. Cho nên từ thông tin hiện tại, hình phạt tử vong có liên quan đến trạng thái thi thể sau khi chết. Nếu thi thể có thể chữa trị thì không có hình phạt gì đặc biệt, nhưng nếu thi thể không thể chữa trị, ví dụ như bị thiêu hủy hoàn toàn, thì chỉ có thể tạo lại nhân vật. Vì vậy, khi chết nhất định phải giữ cho mình một cái toàn thây. Nếu ở ngoài thành, xin hãy nhất định phải hành động cùng đồng đội, dẫu cho có chết thì đồng đội cũng có thể mang thi thể trở về Vĩnh Hằng Quốc Độ. Bởi vì theo quan sát hiện tại, ngoài Lão Hạ ra không thấy có NPC thứ hai nào có năng lực chữa trị cơ thể, người chơi hiện tại cũng chưa có năng lực này. Nói tóm lại, cái chết vẫn mang lại nguy hiểm và hình phạt nhất định, mọi người nhất định phải trân trọng sinh mạng!

Điểm thứ bảy: Về vấn đề mua bán hay chia sẻ suất thử nghiệm. Về chuyện này thì các đại gia không cần phải nghĩ ngợi nữa. Cho đến nay trò chơi vẫn chưa xuất hiện kênh nạp tiền hay cửa hàng vật phẩm, suất thử nghiệm cũng không thể mua bán hay chia sẻ. Bởi vì trò chơi yêu cầu phải có máy chơi game mới chơi được, mà máy chơi game đã được khóa định với người hẹn trước khi đăng ký suất thử nghiệm. Nhà sản xuất chỉ cho phép chính chủ sử dụng, người khác căn bản không thể khởi động. Cho nên những ai có ý định chia sẻ máy hay mua bán suất thử nghiệm thì nên từ bỏ sớm đi.

Viết một tràng dài như vậy, cơ bản là nghĩ đến đâu viết đến đấy, nếu có sai sót gì mọi người tự mình bổ sung nhé. Thời gian cũng không còn sớm, đã rạng sáng rồi, tôi cũng phải nghỉ ngơi sớm. Mấy ngày nay việc phát sóng trực tiếp trên Bilibili xin phép tạm dừng một thời gian vì tôi phải tranh thủ chơi Địa Hạ Thành: Vĩnh Hằng Quốc Độ. Không tán gẫu nữa, tôi đi ngủ đây, bình luận ban ngày dậy sẽ xem sau. Sáng sớm bảy giờ là mở ra khu vực mới rồi, tôi còn phải đi tiên phong khai hoang, mọi người ngủ ngon!"

Shylock một hơi đọc hết nội dung bài viết của chủ thớt. Đối với cái tên (Uekawa Natsuko) này, y vẫn có chút ấn tượng. Những đánh giá của đối phương khiến Shylock cảm thấy có phần kỳ lạ. Tuy đám người này làm việc rất nỗ lực lại không đòi tiền công, thế nhưng những ngôn luận tràn ngập trong bài viết quả thực khiến người ta không thể lý giải, làm cho Shylock tương đối đau đầu. Những lúc thế này cũng chỉ có thể cảm thán sự khác biệt văn hóa giữa hai thế giới, Shylock thực sự không cách nào hiểu nổi.

"Bức ảnh NPC này bạn chắc chắn không phải ảnh cosplay đấy chứ?"

"Đồ họa trò chơi này chân thực đến vậy sao?"

"Tại sao tôi lại không có suất thử nghiệm cơ chứ?!"

"Mong chờ quá! Hy vọng nhanh chóng mở thử nghiệm rộng rãi."

Về phần bình luận bên dưới, có nghi vấn, có kinh ngạc, có người xin số QQ, xin WeChat, lại có người khóc lóc cầu xin tài khoản thử nghiệm, thậm chí có kẻ đòi khuynh gia bại sản để đến Vĩnh Hằng Quốc Độ làm công cho Shylock... Lượt phản hồi đã lên tới hơn một ngàn tầng.

Dù Shylock rất kiên nhẫn xem từng dòng phản hồi và đánh giá, thế nhưng tốc độ cập nhật các tầng bình luận tăng lên vù vù, nhanh hơn rất nhiều so với tốc độ đọc của y. Xem đến hơn năm trăm tầng, nhìn phía sau còn tới mấy trăm trang chưa đọc, Shylock quyết định từ bỏ.

Việc lướt diễn đàn trò chơi và nhìn những lời bàn tán của đám người chơi ở thế giới khác tuy rằng rất thú vị, thế nhưng công việc ở Địa Hạ Thành vẫn còn một đống lớn đang chờ Shylock xử lý. Ví dụ như việc sắp xếp cho thợ rèn Simba rèn đúc công cụ bằng sắt cùng vũ khí, áo giáp!