Chương 677: Bản Demo
Bất quá, cho dù đã chuẩn bị như vậy, động tác của quân địch dạng người máy vẫn có vẻ hơi kỳ quái. Việc dùng logic động tác của người máy thay thế cho các loại quân địch khác vốn không phải chuyện đơn giản, còn cần phải liên tục điều chỉnh về sau.
Nếu quân địch không phải người máy, động tác từ lúc giơ tay đến khi tấn công sẽ khá phù hợp với thường thức, người chơi cơ bản có thể dựa vào cảm giác để né tránh.
Nhưng cơ chế hành động của người máy rất khó dự đoán. Bởi vì sau khi người máy giơ tay lên và bắt đầu tụ lực dây cót, động tác tấn công thực tế diễn ra rất ngắn, người chơi khó lòng phán đoán lúc nào nên né tránh, chỉ cần sơ sẩy một chút là sẽ bị tấn công trúng vào khoảng hở sau khi né, dẫn đến hậu quả nghiêm trọng.
Dùng thuật ngữ trò chơi để nói, đây chính là tình huống "đao nhanh chậm" cực kỳ nghiêm trọng.
Loại hình thức động tác này hiển nhiên không phù hợp với logic thực tế, cũng khác biệt hoàn toàn với quân địch là người bình thường hay quái thú.
Cho nên, để giải quyết vấn đề này, Hoang Ngôn Chi Huyết đã đưa ra một loạt ưu hóa nhắm vào các đòn tấn công của quân địch hệ người máy. Tại đây, quân địch hệ người máy cơ bản đều tuân theo một bộ tiêu chuẩn động tác đặc thù.
Bởi vì người máy đều được vận hành bằng dây cót, cho nên động tác của chúng khá cứng nhắc. Trong quá trình tụ lực, động tác của người máy giống như đang lên dây cót, sẽ trở nên càng lúc càng chậm; nhưng vào khoảnh khắc dây cót buông ra, sức mạnh tích lũy trước đó tức tốc phóng thích, khiến tốc độ trở nên cực nhanh.
Ngoài ra, trước khi quái vật ra chiêu sẽ có những động tác, âm thanh và hiệu ứng đặc biệt rõ ràng để nhắc nhở, giúp người chơi dễ dàng nắm bắt thời cơ né tránh hoặc phản đòn.
Ví dụ, khi dây cót của người máy đang tụ lực, dù động tác không thay đổi quá lớn, chỉ là giơ tay và các khớp nối run nhẹ, nhưng âm thanh dây cót sẽ có sự khác biệt rõ rệt. Thời gian tụ lực càng lâu, tiếng dây cót sẽ càng dồn dập, tựa như cảm giác khi vặn dây cót đến lúc cứng lại không vặn nổi nữa.
Dần dà, người chơi chỉ cần nghe thấy sự thay đổi của tiếng dây cót là có thể đại khái phán đoán được thời điểm đối phương xuất thủ.
Ngoài ra còn có một cảnh tượng có thể tự do di chuyển và ba cảnh tượng bối cảnh có cấu trúc đơn giản gồm: thành trấn, xưởng người máy, đại giáo đường và mê cung dưới lòng đất.
Trong đó, thành trấn là cảnh tượng có thể chơi được hoàn chỉnh, nếu đánh bại được tất cả quái vật thì quá trình trải nghiệm mất khoảng 10 phút. Tuy bản demo lúc này vẫn chưa được ưu hóa đầy đủ, chất lượng hình ảnh thực tế có thể kém hơn một chút so với bản chính thức, nhưng theo kinh nghiệm trước đó, chênh lệch sẽ không quá lớn.
Về phần thành trấn, đây ước chừng là nội dung trong chương 2 của trò chơi, cũng chính là cửa ải lớn đầu tiên mà người chơi phải đối mặt sau khi trải qua màn hướng dẫn tân thủ đơn giản.
Về phần các quái vật chủ yếu trong thành trấn, tự nhiên đều là những kẻ như người máy, nhân loại phát cuồng hay chó dại.
Các khu vực như xưởng người máy, đại giáo đường hay mê cung dưới lòng đất hiện chỉ là những khu vực đơn giản, có ít quái vật, chủ yếu dùng để phô diễn phong cách bối cảnh và chế tác CG. Đây vừa là để xác định tiêu...
.................