Logo

[Dịch] Ta Người Chơi Có Năng Lực Thành Thần

Chương 11. Chương 11: Trò chơi này muốn làm đảo lộn ngành nghề sao?

Chương 11: Trò chơi này muốn làm đảo lộn ngành nghề sao?

Rạng sáng một giờ.

Tòa cao ốc của công ty trò chơi Vô Hạn vẫn rực rỡ ánh đèn.

Tại tầng của bộ phận kiểm duyệt, hàng trăm nhân viên chuyên nghiệp vẫn đang nằm trong khoang trò chơi để tiến hành đánh giá và xác định nội dung mới. Là nền tảng trò chơi lớn nhất trong nước, khối lượng công việc của bộ phận kiểm duyệt vô cùng nặng nề.

Theo quy tắc của Vô Hạn, tất cả các trò chơi muốn mở chức năng thu phí đều bắt buộc phải thông qua sự kiểm duyệt của nền tảng. Phương thức thực hiện là các nhân viên chuyên nghiệp trực tiếp trải nghiệm và đánh giá.

Việc xác định một trò chơi có đủ điều kiện thu phí hay không chỉ là một phần trong chuỗi nhiệm vụ của họ. Đối với những trò chơi miễn phí đã phát hành và đang vận hành, họ cũng cần phải giám sát chặt chẽ. Chẳng hạn, nếu phát hiện nội dung không phù hợp với trẻ em, tổ kiểm duyệt sẽ dán nhãn tương ứng. Khi đó, trò chơi sẽ không được hệ thống đề xuất cho người dùng dưới mười tám tuổi, đồng thời ngăn chặn việc họ tìm kiếm thấy chúng. Điều này vừa bảo vệ sức khỏe thể chất và tinh thần của trẻ vị thành niên, vừa phù hợp với các giá trị xã hội, tạo ra một môi trường giải trí lành mạnh.

Ngoài ra, nếu trong quá trình làm việc, nhân viên kiểm duyệt phát hiện nội dung vi phạm pháp luật, tuyên truyền mê tín dị đoan, nhục mạ dân tộc, tôn giáo hay các hành vi thấp kém khác, họ có nghĩa vụ phong sát trò chơi đó ngay lập tức. Với những tình tiết nghiêm trọng, bộ phận kiểm duyệt còn báo cáo người phát hành lên cơ quan chức năng để xử lý.

Chính vì nắm giữ quyền hạn tối cao và đãi ngộ tốt nhất, trách nhiệm đặt lên vai bộ phận này cũng vô cùng lớn. Khối lượng công việc của họ thuộc hàng nặng nhất trong tất cả các phòng ban của Vô Hạn. Bộ phận thực hiện chế độ làm việc ba ca, vận hành liên tục 24 giờ không nghỉ. Mỗi nhân viên kiểm duyệt đều được huấn luyện chuyên nghiệp và sở hữu khả năng phân tích trò chơi cực kỳ nhạy bén.

Lúc này, trong văn phòng chủ quản, Phương Sùng đang chăm chú nhìn vào màn hình ảo, kiểm tra bảng báo cáo dữ liệu hằng ngày từ hậu trường gửi về.

Hôm nay lên kệ: 124 trò chơi.

Hôm nay mở quyền hạn thu phí: 76 trò chơi.

Hôm nay chặn: 3 trò chơi.

Bảng xếp hạng khen ngợi (trò chơi mới trong tuần).

Bảng xếp hạng tỷ lệ giữ chân người chơi (trò chơi mới trong tuần).

Bảng tiềm năng (tỷ lệ tải về so với tỷ lệ trực tuyến).

...

Nhấp một ngụm cà phê để tỉnh táo, Phương Sùng nghỉ ngơi giây lát rồi tiếp tục lật xem. Trong đống báo cáo, một trò chơi đã thu hút sự chú ý của hắn.

Dù số liệu của trò chơi này nhìn qua khá bình thường, lại không đến từ các studio danh tiếng, xét về mặt trực quan thì chẳng có gì nổi bật, nhưng Phương Sùng lại chú ý đến một điểm: Tỷ lệ gỡ cài đặt của trò chơi này bằng 0, và tỷ lệ khen ngợi gần như đạt 100%.

Sự bất thường này khiến hắn nảy sinh hiếu kỳ. Hắn ấn mở trang chi tiết để xem đánh giá của người chơi. Trong quá trình lật xem, Phương Sùng phát hiện thực tế có rất nhiều người đang chê bai các vấn đề trong trò chơi. Đặc biệt là vài người chơi đánh giá thấp đã điên cuồng chỉ trích những hiện tượng phi lý bên trong.

Điều khiến Phương Sùng nghi hoặc là: Tại sao đã có đánh giá tệ, người chơi tỏ ra bất mãn, mà tỷ lệ gỡ cài đặt vẫn bằng 0? Điều này hoàn toàn phi khoa học.

Thế là, hắn sử dụng quyền hạn để truy cập vào trang cá nhân của những người chơi đã để lại bình luận tiêu cực nhằm tìm kiếm đáp án.

Người chơi: Lý Tri (Thời gian chơi 《 Toàn Thần 》: 150 giờ, đang trực tuyến).

Người chơi: Hồ Lực (Thời gian chơi 《 Toàn Thần 》: 156 giờ, đang trực tuyến).

Người chơi: Hứa Mịch Ý (Thời gian chơi 《 Toàn Thần 》: 142 giờ, đang trực tuyến).

Lướt qua một lượt, Phương Sùng ngây người. Dù miệng không ngừng chê bai, nhưng những người này vẫn đang miệt mài chơi. Hắn nhìn lại những lời bình luận đầy "mùi hương" của họ, rồi nhìn sang thời gian chơi, cuối cùng nhìn lại ngày trò chơi lên kệ.

Phương Sùng thầm kinh ngạc. Trò chơi mới ra mắt được vài ngày, vậy mà thời gian chơi của họ đã lên tới hơn 140 giờ. Nếu đã cảm thấy không hay, tại sao còn "cày cuốc" đến mức này? Quan trọng hơn, hiện tại đã là rạng sáng, vậy mà họ vẫn không ngủ để chơi cái trò chơi mà chính mình đánh giá tệ?

Tình huống kỳ lạ này khiến Phương Sùng nhận ra một điều: Thực tế, tỷ lệ khen ngợi chân thực có lẽ phải đạt mức tuyệt đối. Đó là lý do vì sao dù có lời chê nhưng không một ai tháo gỡ trò chơi.

Hành nghề nhiều năm, đây là lần đầu tiên hắn thấy một bộ số liệu kỳ quái như vậy. Thông thường, dù là trò chơi xuất sắc đến đâu cũng không thể giữ chân người chơi tuyệt đối, luôn có những người không thích nội dung mà gỡ bỏ. Giữ được 80% đã là thành tích đáng nể.

Vì vậy, sự ly kỳ của 《 Toàn Thần 》 đã hoàn toàn kích thích trí tò mò của Phương Sùng. Sau một hồi suy nghĩ, hắn đứng dậy đi về phía khoang trò chơi giả lập trong văn phòng, chuẩn bị tự mình trải nghiệm xem nội dung bên trong rốt cuộc ra sao.

Vài tiếng đồng hồ sau, khoang trò chơi mở ra.

Phương Sùng bước ra ngoài, đi đến bàn làm việc, châm một điếu thuốc rồi ngồi xuống. Sau khi rít một hơi sâu và nhả ra làn khói trắng, trong mắt hắn không giấu nổi vẻ chấn kinh.

Một trò chơi mô phỏng thực tế 100%!

Sau khi tiến vào, Phương Sùng mới thấu hiểu nó không tưởng đến mức nào. Nếu trước đó có ai nói với hắn rằng sắp có một trò chơi đạt độ chân thực tuyệt đối, hắn nhất định sẽ khịt mũi coi thường. Là một người thâm niên trong ngành, hắn hiểu rõ công nghệ này không thuộc về thời đại hiện nay. Dù có tồn tại, quá trình nghiên cứu cũng không thể diễn ra trong lặng lẽ.

Bởi lẽ, nền tảng Vô Hạn nắm rõ thông tin về dòng chảy nhân tài nghiên cứu trò chơi. Những người có chứng chỉ chuyên môn hầu hết đều đăng ký thông tin trên hệ thống. Thông qua đó, nền tảng có thể phân tích được hướng nghiên cứu và loại hình trò chơi mà các công ty đang chuẩn bị chế tác. Cho nên việc một siêu phẩm xuất hiện mà thị trường không hề có chút tin tức nào, đối với Phương Sùng, là điều không thể.

Nhưng sự thật bày ra trước mắt, hắn không thể không tin.

Ban đầu, Phương Sùng còn cho rằng độ chân thực này chỉ nằm ở một vài phân cảnh nhỏ. Thế là hắn dành nhiều giờ đồng hồ để tìm tòi, hy vọng tìm thấy kẽ hở. Nhưng khi chuyến thăm dò kết thúc, dù chỉ mới đi hết chưa đầy 1% bản đồ của đảo Long Lân, hắn nhận ra mình đã sai lầm hoàn toàn.

《 Toàn Thần 》 thực sự là một thế giới mô phỏng thực tế 100%. Từng chi tiết nhỏ đều khiến hắn thán phục: Từ làn gió thổi làm lá cây lay động tự nhiên, những dấu chân để lại trên bùn lầy, cho đến dấu vết của những người chơi khác... Thậm chí, hắn còn phát hiện bên trong có một chuỗi thức ăn hoàn chỉnh gồm côn trùng, chim chóc và thú dữ.

Càng đi sâu, Phương Sùng càng cảm thấy chấn động. Điều không tưởng nhất là khi hắn sử dụng chức năng thu phóng bản đồ đảo Long Lân, xuyên qua lớp sương mù dày đặc, hắn nhận thấy hòn đảo này chỉ là một góc nhỏ hẻo lánh ở phía Bắc. Nếu những bối cảnh kia thực sự tồn tại và khổng lồ như bản đồ thể hiện... hắn không dám tưởng tượng thêm nữa.

Đây hoàn toàn có thể gọi là "Thế giới thứ hai" – một thế giới hùng vĩ và huyền ảo hơn địa cầu rất nhiều.

Phương Sùng liên tục rít thuốc, bàn tay cầm điếu thuốc run rẩy nhẹ, tâm tình mãi không thể bình lặng. Là một người làm nghề, hắn cũng từng là một người chơi khát khao về một trò chơi chân thực tuyệt đối. Nhưng khi đã thấu hiểu ngành này, hắn từng nghĩ giấc mơ đó khó lòng thực hiện được trong đời mình.

Giờ đây, giấc mơ đã thành sự thật. Kinh hỉ, kinh ngạc và cả một chút sợ hãi đan xen trong lòng. Hắn biết rõ, ngành trò chơi từ nay về sau sẽ phải đổi thay hoàn toàn!